Blender建模的入门教程,零基础教学,面向游戏开发、美术人员。 具体内容,请以课程目录为准: - 3D基础操作 - 点、线、面操作 - 典型形状的构建 - 布线原理及技巧 - ...
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本篇的重点是:渲染、着色器、时间线动画、粒子效果。 包含以下内容 (内容较多,以课程目录为准): - 光照 / 摄像机 / 渲染 Eevee、Cycles - 影深 / 背景虚化 / 三点布光 / 世界环境 - 着色器 / 原理化BSDF / 法线与着色 - 映射 / 颜色渐变 / 数学计算 / 渐变纹理 / 噪波纹理 - 纹理坐标 / 随机 / 菲涅尔 / 层权重 - 材质定义:需要结合雕刻教程中技术 - 动画基础 : 关键帧 / 曲线编辑器 / 路径跟随 / 运镜 - 粒子效果 :基于粒子系统的动画
雕刻建模,主要是对人物、动物和自然物体的建模,也用于构建硬表面物体。 本篇重点:雕刻建模,重拓扑,纹理绘制。 - 数位板的使用 / 雕刻笔刷 / 雕刻构形 - 笔画 / 对称 / 衰减 / 遮罩 / 裁剪 - 网格重构/ 动态拓扑 / 多级精度 - 笔刷纹理 / 自定义笔刷 - 黏土塑形 / 顶点绘制 / 顶点着色 - 高模转低模 / 重拓扑 / 自动拓扑 / 手动拓扑 - UV展开 / 贴图绘制 / 法向贴图烘焙
【 正在更新 】
定义骨骼,并绑定到角色,以及骨骼动画基础。 ( 角色动画在下一篇教程) * 骨骼 * 绑定 * 权重绘制 * 骨骼动画 * 刚体绑定 * 控制骨骼,FK 、IK * ,,, 更新中 ,,,
[ 计划更新]