1 Blender建模入门教程 (公开课)
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Blender建模的入门教程,零基础教学,面向游戏开发、美术人员。
						Blender建模的入门教程,零基础教学,面向游戏开发、美术人员。
						
						具体内容,请以课程目录为准:
						- 3D基础操作
						- 点、线、面操作
						- 典型形状的构建
						- 布线原理及技巧
						- ...
					
2 Blender进阶教程

( 搬到 小鹅通平台 发布啦,感谢各位支持! )

主要包含渲染、着色器、时间线动画、粒子效果等方面,以及材质的定义。想学硬表面的同学,需要把进阶和雕刻都学完。
						本篇的重点是:渲染、着色器、时间线动画、粒子效果。
						
						包含以下内容 (内容较多,以课程目录为准):
						- 光照 / 摄像机  / 渲染 Eevee、Cycles 
						- 影深 / 背景虚化 / 三点布光 / 世界环境
						- 着色器 / 原理化BSDF / 法线与着色
						- 映射 / 颜色渐变 / 数学计算 / 渐变纹理 / 噪波纹理
						- 纹理坐标 / 随机 / 菲涅尔 / 层权重
						- 材质定义:需要结合雕刻教程中技术
						- 动画基础 : 关键帧 / 曲线编辑器 / 路径跟随 / 运镜
						- 粒子效果 :基于粒子系统的动画
					
3 Blender雕刻建模
雕刻,重拓扑,UV展开,纹理绘制,法向烘焙。主要面向角色和自然物的建模,也适用硬表面的建模。
						雕刻建模,主要是对人物、动物和自然物体的建模,也用于构建硬表面物体。
						
						本篇重点:雕刻建模,重拓扑,纹理绘制。
												
						-  数位板的使用 /  雕刻笔刷 / 雕刻构形
						-  笔画 / 对称 / 衰减 / 遮罩 / 裁剪
						-  网格重构/ 动态拓扑 / 多级精度
						-  笔刷纹理 / 自定义笔刷
						-  黏土塑形 / 顶点绘制 / 顶点着色
						-  高模转低模 / 重拓扑 / 自动拓扑 / 手动拓扑
						-  UV展开 / 贴图绘制  / 法向贴图烘焙 
					
4 Blender骨骼教程

【 正在更新 】

						定义骨骼,并绑定到角色,以及骨骼动画基础。
						( 角色动画在下一篇教程)
						
						* 骨骼
						* 绑定
						* 权重绘制
						* 骨骼动画
						* 刚体绑定
						* 控制骨骼,FK 、IK
						* ,,, 更新中 ,,,
						
					
5 Blender角色动画入门教程

[ 计划更新]