Blender建模的入门教程,零基础教学,面向游戏开发、美术人员。 具体内容,请以课程目录为准: - 3D基础操作 - 点、线、面操作 - 典型形状的构建 - 布线原理及技巧 - ...
本篇的重点是:渲染、着色器、时间线动画。 包含以下内容 (内容较多,以课程目录为准): - 光照 / 摄像机 - 渲染 Eevee / Cycles - 场景搭建演示 - 着色器 / 颜色计算 - 渐变纹理 / 噪波纹理 - 映射 / 颜色渐变 / 数学计算 - 纹理坐标 / 随机 / 菲涅尔 / 层权重 - 动画基础 : 关键帧 / 曲线编辑器 / 动作循环 / 路径跟随动画 - 非线性编辑 : 动作编辑器 / 非线性动画编辑 ...
雕刻建模,主要是对人物、动物和自然物体的建模。 本篇重点:雕刻建模,重拓扑,材质与贴图。 主要内容如下:(具体以实际目录为准) - 数位板的配置和使用 - 常用雕刻笔刷 - 笔画与衰减 - 自定义笔刷纹理 - 网格重构与动态拓扑 - 常见形状的雕刻 - 蒙版工具 - 裁剪工具 - ,,,, - 拓扑 - ,,,, - UV展开及贴图绘制 - ,,,,
硬表面建模课程,一般为人工表面,即人造物体。 本篇重点:布尔建模、四边面建模、材质与贴图。 主要内容如下:(具体以实际目录为准) - Boxcutter:切割、合并、切刀、生成 - HardOps :对称、布尔 - MeshMachine :倒角修复 - 着色异常及解决办法 - 四边面布线、改线 - 四边面桥接、打孔 - UV展开 - 手绘贴图 - 程序化材质 - 多层材质 - 烘焙贴图 - 硬表面贴花