Unity | Cocos | Blender建模
Blender建模入门教程 (公开课)
						Blender建模的入门教程,零基础教学,面向游戏开发、美术人员。
						
						具体内容,请以课程目录为准:
						- 3D基础操作
						- 点、线、面操作
						- 典型形状的构建
						- 布线原理及技巧
						- ...
					
Blender细节参考 (公开课)
网盘资料:同在上一篇 Blender入门教程 的网盘
						本课程为参考教程,汇总一些常见的插件、技巧和细节操作,请配合 Blender主线教程使用。
						
						具体内容以视频目录为准:
						- 一些操作与快捷键
						- Machin3(M3)插件
						- 3.0中的资产库
						- BezierUtil贝塞尔曲线插件
						- 。。。						
		
					
						本教程主线教程。
						
						包含以下内容 (内容较多,以课程目录为准):
						- 光照 / 摄像机
						- 渲染 Eevee / Cycles
						- 场景搭建演示
						- 着色器 / 颜色计算
						- 渐变纹理 / 噪波纹理
						- 映射 / 颜色渐变 / 数学计算
						- 纹理坐标 / 随机 / 菲涅尔 / 层权重	
						- 动画基础 : 关键帧 / 曲线编辑器 / 动作循环 / 路径跟随动画
						- 非线性编辑 : 动作编辑器 / 非线性动画编辑
					
						本课程内容较多,预计一直更新到10月份完结
											
						Blender建模的第3篇教程,在前一篇教程的基础上,继续学习Blender建模的高级技术。
						
						这一篇教程的重点是 物理模拟、骨骼、雕刻、建模布线。
						
						主要内容包括:(具体以课程目录为准)
						- 布料 / 粒子 / 毛发
						- 顶点组 / 形态键
						- 粒子编辑 / 权重绘制
						- 置换 / 波纹 / 海浪 / 缩裹						
						- 骨骼、姿态、蒙皮(绑定)
						- 反向动力学
						- 骨骼动画						
						- 雕刻建模基础流程
						- 建模与布线。