Unity | Cocos | Blender建模 | 美术设计
1 Blender建模入门教程 (公开课)
						Blender建模的入门教程,零基础教学,面向游戏开发、美术人员。
						
						具体内容,请以课程目录为准:
						- 3D基础操作
						- 点、线、面操作
						- 典型形状的构建
						- 布线原理及技巧
						- ...
					

( 搬到 B站课堂 发布啦,感谢各位支持! )

						本教程主线教程。
						
						包含以下内容 (内容较多,以课程目录为准):
						- 光照 / 摄像机
						- 渲染 Eevee / Cycles
						- 场景搭建演示
						- 着色器 / 颜色计算
						- 渐变纹理 / 噪波纹理
						- 映射 / 颜色渐变 / 数学计算
						- 纹理坐标 / 随机 / 菲涅尔 / 层权重	
						- 动画基础 : 关键帧 / 曲线编辑器 / 动作循环 / 路径跟随动画
						- 非线性编辑 : 动作编辑器 / 非线性动画编辑 ...
					
[ 近期将发布到哔哩哔哩课堂,感谢支持! ]
大家在进阶教程之后,请直接学习下一篇 硬表面教程
						Blender建模的第3篇教程,在前一篇教程的基础上,继续学习Blender建模的高级技术。
						(基本完结,还差几章 :)
						
						这一篇教程的重点是 物理模拟、骨骼、雕刻。
						
						本课程内容较多,具体以课程目录为准:
						- 布料 / 粒子 / 毛发, 顶点组 / 形态键
						- 粒子编辑 / 权重绘制
						- 置换 / 波纹 / 海浪 / 缩裹
						- 骨骼、姿态、蒙皮(绑定)
						- 反向动力学(IK)  , 骨骼动画
						- 机械绑定, 追踪约束, 柔性骨骼, 骨骼层
						- rigify插件
						- 雕刻笔刷, 自定义笔刷,  网格重构、动态拓扑, 顶点绘制等雕刻技术 ...			
					
					硬表面建模课程,泛指不需要雕刻的、硬质规则表面。一般为人工制作的物品。

					这一篇教程的重点是:布尔建模、四边形建模、硬表面贴图。

					主要内容如下:(具体以实际目录为准)
					-  Boxcutter插件 :切割、合并、Knife、生成
					-  HardOps插件 :遍历、对称、布尔
					-  MeshMachine 插件 :偏移、倒角修复
					-  着色异常及解决办法
					-  四边面布线、改线
					-  四边面桥接、打孔
					-  光滑连接件的建形
					-  硬表面UV处理、贴图
					-  硬表面凹凸、烘焙
					-  Fluent Materialier材质
					-  DECALmachine硬表面贴花,,