Blender建模的入门教程,零基础教学,面向游戏开发、美术人员。 具体内容,请以课程目录为准: - 3D基础操作 - 点、线、面操作 - 典型形状的构建 - 布线原理及技巧 - ...
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本教程主线教程。 包含以下内容 (内容较多,以课程目录为准): - 光照 / 摄像机 - 渲染 Eevee / Cycles - 场景搭建演示 - 着色器 / 颜色计算 - 渐变纹理 / 噪波纹理 - 映射 / 颜色渐变 / 数学计算 - 纹理坐标 / 随机 / 菲涅尔 / 层权重 - 动画基础 : 关键帧 / 曲线编辑器 / 动作循环 / 路径跟随动画 - 非线性编辑 : 动作编辑器 / 非线性动画编辑 ...
Blender建模的第3篇教程,在前一篇教程的基础上,继续学习Blender建模的高级技术。 (基本完结,还差几章 :) 这一篇教程的重点是 物理模拟、骨骼、雕刻。 本课程内容较多,具体以课程目录为准: - 布料 / 粒子 / 毛发, 顶点组 / 形态键 - 粒子编辑 / 权重绘制 - 置换 / 波纹 / 海浪 / 缩裹 - 骨骼、姿态、蒙皮(绑定) - 反向动力学(IK) , 骨骼动画 - 机械绑定, 追踪约束, 柔性骨骼, 骨骼层 - rigify插件 - 雕刻笔刷, 自定义笔刷, 网格重构、动态拓扑, 顶点绘制等雕刻技术 ...
硬表面建模课程,泛指不需要雕刻的、硬质规则表面。一般为人工制作的物品。 这一篇教程的重点是:布尔建模、四边形建模、硬表面贴图。 主要内容如下:(具体以实际目录为准) - Boxcutter插件 :切割、合并、Knife、生成 - HardOps插件 :遍历、对称、布尔 - MeshMachine 插件 :环线、偏移、倒角修复 - 着色异常,及解决办法 - 四边面布线、改线 - 四边面桥接、打孔 - 光滑连接件的建形 - 硬表面贴图。。