Unity | Cocos | Blender建模 | 美术设计
1 Blender建模入门教程 (公开课)
						Blender建模的入门教程,零基础教学,面向游戏开发、美术人员。
						
						具体内容,请以课程目录为准:
						- 3D基础操作
						- 点、线、面操作
						- 典型形状的构建
						- 布线原理及技巧
						- ...
					

( 搬到 网易云课堂 发布啦,感谢各位支持! )

						本教程主线教程。
						
						包含以下内容 (内容较多,以课程目录为准):
						- 光照 / 摄像机
						- 渲染 Eevee / Cycles
						- 场景搭建演示
						- 着色器 / 颜色计算
						- 渐变纹理 / 噪波纹理
						- 映射 / 颜色渐变 / 数学计算
						- 纹理坐标 / 随机 / 菲涅尔 / 层权重	
						- 动画基础 : 关键帧 / 曲线编辑器 / 动作循环 / 路径跟随动画
						- 非线性编辑 : 动作编辑器 / 非线性动画编辑 ...
					
						Blender建模的第3篇教程,在前一篇教程的基础上,继续学习Blender建模的高级技术。
						(基本完结,还差几章 :)
						
						这一篇教程的重点是 物理模拟、骨骼、雕刻。
						
						本课程内容较多,具体以课程目录为准:
						- 布料 / 粒子 / 毛发, 顶点组 / 形态键
						- 粒子编辑 / 权重绘制
						- 置换 / 波纹 / 海浪 / 缩裹
						- 骨骼、姿态、蒙皮(绑定)
						- 反向动力学(IK)  , 骨骼动画
						- 机械绑定, 追踪约束, 柔性骨骼, 骨骼层
						- rigify插件
						- 雕刻笔刷, 自定义笔刷,  网格重构、动态拓扑, 顶点绘制等雕刻技术 ...			
					
						硬表面建模课程,泛指不需要雕刻的、硬质规则表面。一般为人工制作的物品。	
							
						这一篇教程的重点是:布尔建模、四边形建模、硬表面贴图。

						主要内容如下:(具体以实际目录为准)
						-  Boxcutter插件 :切割、合并、Knife、生成
						-  HardOps插件 :遍历、对称、布尔
						-  MeshMachine 插件 :环线、偏移、倒角修复
						-  着色异常,及解决办法
						-  四边面布线、改线
						-  四边面桥接、打孔
						-  光滑连接件的建形
						-  硬表面贴图。。