本课程为Unity3D游戏开发的零基础入门课程。 - Unity场景及基础操作 - 物体、组件 - 脚本 、运动、向量 - 预制体 - 物理系统、碰撞检测 - 音乐音效 - 延时调用、消息调用
3D场景、物体、运动 / 摄像机 / 网格 Mesh / 材质 Material / 天空盒 Skybox / 动画 Animation / 地形 Terrain / 角色控制 等基础技术。 具体以课程目录为准,第1章里有视频演示: × Unity3D下的场景、摄像机 × 3D下的原生物体及操作 × 使用外部模型 × 3D空间下物体的运动(移动、旋转) × 天空盒 Skybox × 动画 Animation / 状态机动画 Animator / 角色模型动画 × 游戏场景的搭建 / 地形系统 Terrain / 人物角色控制基础
包含以下内容,具体以课程目录为准: × 游戏UI ,Canvas × TMP - TextMesh Pro × Screen Space - Overlay / HUD × 虚拟键、轴输入 × 物理系统:力,速度,扭矩,角速度 × 物理关节 / 碰撞检测 / 场景切换 × 包含多个小游戏实例,具体请看第一章里的演示说明
Particle System 粒子系统的使用教程。 本课程介绍Unity游戏开发中的粒子特效的实现,并给出常见粒子效果的实例。